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Capítulo de Greenday

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  Construcción de la Escuela Mapa de Greenday Misiones Un largo camino El refugio La vieja escuela La historia. Parte 1. La historia. Parte 2. La historia. Parte 3. Margot La triquiñuela El plan Un trabajo duro El gobernador La visita La búsqueda Recompensas Recompensa por El conocimiento es poder Recompensa por despejar o asentar Greenday #klondike #klondikethelostexpedition #klondikefacebook #videogames #videojuegos #valleesmeralda #emeraldvalley #greenday

Construcción de la Escuela

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Mapa de Greenday

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Greenday. Recompensa por despejar o asentar Greenday.

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Greenday. Recompensa por El conocimiento es poder.

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Los libros son los mejores maestros. Tarea Encuentra todos los Lotes de libros y cárgalos en el trineo. ¡Genial! Todos los libros se han encontrado en perfecto estado. La recompensa te espera.

Greenday. La búsqueda.

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Aunque muchos inuit se ofrecieron a acompañarme a buscar a Margot, decidí que lo mejor era que se quedasen aquí. Eco Triste y Sombra Silenciosa me ayudarían a a encontrar a la valiente joven en las inhóspitas tierras  del Mar Extinto. Tareas Crea extracto azul. Fabrica un horno. Haz chapa de madera en la Carpintería en los Trabajos de Madera. Un largo y peligroso viaje al Valle del Mar Extinto me espera ahora.

Greenday. La visita.

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Margot estaba muy contenta de que su padre se hubiese comprometido a dejar a la tribu. Tuuk en paz y de que finalmente aceptase su modo de vida. Aunque nos habíamos salido con la nuestra, había algo raro en el comportamiento del gobernador. Tareas Crea algunos hervidores. Fabrica vidrio de ventana en la Vidriera. Crea nuevas mesas en la carpintería o en los trabajos de madera. Al alba, me desperté con el estruendo de los motores de la avioneta. El gobernador se marchaba, ¡pero no lo hacía solo! ¡Se llevaba a Margot con él! Sin lugar a dudas, debía ir a rescatarla.

Greenday. El gobernador.

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Las noticias volaron y pronto llegaron a oídos del propio gobernador. Cuando leyó la carta de Margot, su cara se puso roja como un tomate de la ira. ¿Qué se pensaba esa muchacha? Su sitio estaba en casa cosiendo bordados. Tareas Tómate algunos refrigerios energizantes frescos. Vende la cosecha de los árboles frutales para conseguir monedas. Haz cerillas en el granero. Vi cómo una pequeña avioneta volaba sobre las cumbres de la montaña y aterrizaba en la meseta. ¿Sería que el gobernador se había decidido a ayudarnos?

Greenday. Un trabajo duro.

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La escuela fue el primer edificio que decidimos restaurar. A pesar del cansancio acumulado tras días de duro trabajo, los inuit no faltaron ni una sola tarde a las clases de Margot. Tareas Crea fuego en el Granero para calentarte. Fabrica algunas tejas. Fabrica un paraguas en la Cafetería de Nord-Pas. Unos cuantos edificios más y Greenday se convertiría en una ciudad joven y floreciente. Un tanto peculiar, pero floreciente, al fin y al cabo.

Greenday. El plan.

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Uno de los inuit tuvo una gran idea: debíamos restaurar una parte de los edificios destruidos por la avalancha. Si las ruinas se convertían en una ciudad de verdad, el gobernador se vería obligado a aceptar el modo de vida de Margot. Tareas Fabrica un banco en los Confines Meridionales. Elabora un poco de chocolate para mejorar el humor. Recoge los granos de café para un futuro. La misión era tan desafiante como imposible. Sin embargo, no sería yo quien se rindiese sin al menos intentarlo. Tras ofrecerles mi ayuda, envié a Sombra Silenciosa a buscar a Eco Triste al Campamento.

Greenday. La triquiñuela.

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Sin embargo, la historia de Margot y los inuit no terminaba aquí. Ahora el gobernador también quería echarles de estas tierras, por lo que a cambio les envió alimentos y libros. Tareas Crea unas cuantas jaulas. Elabora sabroso queso. Cultiva y cosecha algodón. Al principio, no lograba entender por qué el gobernador actuaba de esta manera. La respuesta resultó ser muy sencilla. Margot era hija del gobernador y este quería que volviese a casa.

Greenday. Margot.

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Margot había llegado al refugio hacía unos cuantos años. Como era amante de la vida en libertad y le encantaba ayudar a las personas, decidió quedarse aquí para siempre. Tareas Crea hilos de algodón. Colecciona e intercambia un Conjunto de piedras. Crea cinturones de seguridad. ¿Por qué llaman a este lugar “el refugio”? Al principio no había caído en la cuenta de cómo Margot se refería a este lugar, pero luego me percaté de que el gobernador de Nome había echado a la tribu Tuuk de la comodidad de sus hogares y la había recluido en un pequeño terreno destruido por la avalancha.

Greenday. La historia. Parte 3.

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Sin embargo, los peces no picaban sin señuelo. Fue entonces cuando Ilia cortó una pequeña concha brillante de sus pieles y la colocó en el anzuelo. ¡La pesca nunca más volvió a faltar! Tareas Alimenta los perros. Crea algunas barras de pesas. Crea espejos de Árnica. Desde aquel preciso momento, los inuit dejarn de tener problemas de escasez de alimentos. Gracias al ingenio de Ilia, ahora no solo podía pescar peces, sino también cazar otro tipo de animales. Fue entonces cuando decidieron que Tuuk, el nombre del palo de punta metálica, se convertiría también en el nombre de la tribu.

Greenday. La historia. Parte 2.

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En aquel entonces hacía mucho más frío que ahora. Soplaba un viento gélido y no había alimento suficiente para todos. Tareas Corta un poco de leña un el Granero. Compra ganado en el Mercado y críalo. Compra aves de corral en el Mercado y críalas. Cierto día, el joven inuit Ilia descubrió la forma de conseguir pesado de debajo del hielo. Con ayuda de un palo con una afilada punta metálica, Ilia cortaba la gruesa capa de hielo y, a continuación lanzaba su caña de pescar.

Greenday. La historia. Parte 1.

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La tribu Tuuk tenía una larga y complicada historia. Todo había comenzado con una serie de desacuerdos sobre la Meseta del oso Polar. Tareas Encuentra los nidos de las aves de corral y recoge los huevos. Crea cadenas en la Herrería o la Metalurgia. Consigue un poco de agua en el Pozo o la Bomba de agua. Algunos de los inuit no estaban de acuerdo conlos severos mandatos del nuevo gobernador y se marcharon.

Greenday. La vieja escuela.

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Lo primero que me llamó la atención fue la vieja escuela. Hacía mucho tiempo, en Greenday se había producido una avalancha que había destruido a su paso casi todo lo que el hombre allí había construido. Lo único que quedaba en pie era aquella escuela. Tareas Crea un tartán de lana en el telar o en los talleres Produce algunas camas Crea Chapa en la Hojalatería o la Metalistería. Margot nos recibió bien entrada la noche. Aquí, en el refugio, no solo era médica, sino también maestra. Cada tarde esseñaba a los inuit de la tribu Tuuk escritura y matemáticas.

Greenday. El refugio.

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Informé a Sombra Silenciosa acerca de nuestra misión. Debíamos llevar provisiones y medicamentos al refugio de la tribu Tuuk. Aunque a los inuit no les gustaba relacionarse con forasteros, Margot, una doctora de Nome, convivía con ellos. Tareas Recoge la lana de las ovejas. Fábrica un poco de papel para tus notas futuras. Crea un poco de saludable suero de mantequilla en la Lechería. El refugio se situaba en una pequeña meseta verde, resgardada de la vista de extraños, en medio de un bosque sin senderos. Pronto nuestras ropas estuvieron totalmente cubiertas de espinas.

Greenday. Un largo camino.

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El frío y gris deshielo había llegado. Los días eran cada vez más y más largos. Por eso, el nuevo trabajo en Nome era un verdadero regalo: estábamos a punto de poner rumbo hacia el soleado Valle Esmeralda. Tareas Ve al lugar de Greenday. Repón tus provisiones de arándanos. Crea balas de heno. Volar sobre la Cordillera Croonty siempre es arriesgado. Sin embargo, la tarea que nos había asignado bien merecía la pena hacerlo.