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Capítulo de Sanderra

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Construcción del Campamento de la expedición Mapa de Sanderra Misiones Llegada El campamento El primer templo Acertijo de colores Aventuras Acertijos de las Estatuas El tercer templo Trabajos de construcción Mochila Extracto picante Recompensas Recompensa por Recursos útiles Recompensa por despejar o asentar Sanderra #klondike #klondikethelostexpedition #klondikefacebook #videogames #videojuegos #marextinto #extinctsea #sanderra

Construcción del Campamento de la expedición

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Mapa de Sanderra

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Sanderra. Recompensa por despejar o asentar Sanderra.

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Antes de asentar el territorio, recoge todas las hierbas que pican para obtener energía extra en el Antiguo Monlito, así como todos los recursos útiles que ofrecen múltiples e interesantes recompensas.

Sanderra. Recompensa por Recursos útiles.

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Sanderra era famosa por sus yacimientos únicos. Pensé que no haría daño a nadie si reunía algunos recursos útiles allí. Tarea Encuentra todos los depósitos con útiles recursos. ¡Vaya! Al final, el tiempo que había empleado en la búsqueda de dos yacimientos no había sido en vano: pude reponer mis provisiones.

Sanderra. Extracto picante.

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Había visto cerca del Templo arbustos de una hierba que pica. Tenía que recoger un poco de esa hierba para preparar un extracto y llenar con él el antiguo monolito. Tareas Prepara el Extracto picante en Sanderra. Llena el Antiguo monolito con el Extracto picante y recoge su energía. ¡Lo conseguí! Preparé un extracto picante y llené los oficios del monolito. ¡La piedra empezó a echar chispas al instante, y empezó a brotar un torrente de Pura energía!

Sanderra. Mochila.

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La mochila de Jim Hopper podría ser un hallazgo valioso. Podría contener pistas sobre el paradero de su dueño desaparecido. Tarea Inspecciona la Mochila de Jim Hopper en Sanderra. Lo único que había en la mochila era una receta. ¡Pero no una receta cualquiera! Era la clave de la fuente de Pura energía que había traído la expedición hasta Sanderra.

Sanderra. Trabajos de construcción.

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Me puse las pilas: por delante me esperaban largas horas de trabajo para reconstruir el Templo. Menos mal que tenía todas las herramientas necesarias en el campamento. Tareas Restaura el Complejo de templos en Sanderra. Crea Herramientas en el Campamento de la expedición.

Sanderra. El tercer templo.

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Por el camino, me quedé pensando qué le podía haber ocurrido a Jim Hopper. Al parecer, había superado todas las trampas, aunque después no volvió al campamento. Tenía que averiguar por qué… Tarea Encontrar el Completo de templos Sanderra siguiendo las notas de Jim Hopper. Hace mucho tiempo este Templo era impresionante. Pero el paso del tiempo ha dejado huella en él. La antigua estructura estaba prácticamente destruida…

Sanderra. Acertijos de las Estatuas.

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Los mecanismos eran muy similares. Sabía qué debía hacer con la palanca: tenía que limpiarla y presionarla. Pero todavía tenía que averiguar que ocultaban las estatuas. Tareas Limpiar la Palanca sucia en Sanderra. Resolver el antiguo acertijo y presionar la Palanca. En cuanto resolví los acertijos y presioné la palanca, la tierra debajo de mis pies empezó a temblar, y de la lava se levantó un camino de piedra que conducía directamente a la otra orilla.

Sanderra. Aventuras.

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Hopper escribió que había despejado el primer Templo. Entonces, ¡podía haber otro! Al parecer, mis aventuras, al igual que las del arqueólogo, tan solo acababan de comenzar. Tarea Encontrar el segundo Templo en Sanderra siguiendo las notas de Jim Hopper. Sanderra era impresionante. En cada esquina se escondía un acertijo.

Sanderra. Acertijo de colores.

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Aparte del disco de piedra y los monumentos, mi atención fue atraída por una palanca sucia. Debía haber sido parte de un mecanismo complejo. Tenía que averiguar cómo ponerlo en marcha. Tareas Limpiar la Palanca sucia en Sanderra. Resolver el antiguo acertijo y presionar la Palanca. ¡Estupendo! Me las arreglé para resolver el acertijo de colores. Entusiasmado, continué el camino siguiendo los pasos de Jim Hopper.

Sanderra. El primer templo.

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Famoso por sus increíbles descubrimientos históricos, el arqueólogo Jim Hopper encontró el camino al antiguo Templo. Si él logró obtener el éxito, entonces yo también debería conseguirlo. Tarea Encontrar el Templo de Sanderra siguiendo las notas de Jim Hopper. ¡No podía dejar de admirar la magnificencia del antiguo Templo! Sin embargo, entré con mucha decisión para desvelar todos sus secretos.

Sanderra. El campamento.

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No sabía cuánto tiempo me llevaría estudiar los papeles. Así que decidí instalarme para pasar la noche. Tarea Arreglar el Campamento de la expedición y leer las notas de los científicos de Sanderra. Hice un gran trabajo: la tienda ya no se parecía a un almacén de ramas seca y hojas. ¡También encontré unas notas de Hopper!

Sanderra. Llegada.

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Llegué a Sanderra con la esperanza de encontrar el rastro de Jim Hopper. El arqueólogo había partido en busca de una fuente de Pura energía junto con su expedición, y desapareció. Su campamento debía estar cerca. Tarea Encontrar en Sanderra el Campamento desparecido de la expedión. La pequeña colina cubierta de telaraña y hojas resultó ser…una tienda de campaña. Al parecer, ¡encontré el campamento de los arqueólogos!